1188仙侠道剑灵系统全面解析
2015年06月05日14:23    来自:1188仙侠道    作者:杭晓呆
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仙侠道新版开启了新玩法剑灵系统,下面小编就给大家分享由水怪组辛勤制作的仙侠道剑灵系统的全面解析,对剑灵还不太熟悉的玩家可以了解下。

仙侠道剑灵系统全面解析

作为水怪组一位新人,首次代言水怪组发表版本解析,甚感荣幸。作为仙侠道老玩家,本人从未尝试过发表类似的攻略贴,初次发帖居然承接的是水怪组的帖子,略感意外和压力,不足之处望伙伴们多多包涵~

新版本千呼万唤始出来,除了带来了新剧情,还推出了剑灵这个新系统。为了研究剑灵系统在战斗中的作用,我们对各种剑灵的所有属性和效果、特性进行了收集和分析。在之前信长版主已经发表过一个剑灵介绍贴,已经很详细,只是略显繁琐,这里重新做一个归纳和简略点评。

此贴仅进行数据收集和简单点评,实战运用还请各位大侠根据自身情况合理选择。

附:目前水怪组正准备着手对天命系统做全面的技能数据和特性测试,比较麻烦,可能耗时会有点长。

前言:

1、剑灵数据搜集于R77版本。

2、剑灵分为正阳、浑天两类,每类剑灵分为金色、紫色、蓝色三种品质。

金色有3种基本属性,并且具有一条金色、紫色或蓝色品质效果

紫色有2种基本属性,并且具有一条紫色或蓝色品质效果

蓝色有1种基本属性,并且具有一条蓝色品质效果

3、剑灵的属性种类,从该剑灵“诞生”时就随机确定了,而且固定不变。

4、技能效果可以通过祭灵改变,高品质剑灵可洗出低级技能,但低品质剑灵无法洗出高级技能。

5、剑灵通过归元,吞噬其它剑灵进行升级,自带属性和技能效果都会同步提升。

6、整个系统和剑心玩法很相似,伙伴们别想得太复杂,直接跟剑心系统一一对照就行了

剑域挑战等于十二剑道或八部剑道挑战,只不过战胜后可以奖励一些随机道具

灵泉等于剑山拔剑,混元灌注等于铜板拔剑,仙元灌注等于元宝拔剑

剑灵装备界面和剑心装备界面也是一样的,可以随意给角色装剑灵和升级剑灵

7、目前为止,用了很多号测试,发现混元灌注无法获得金色剑灵,小概率获得紫色剑灵

8、剑灵技能,自动战斗可以随机抽取和释放技能

9、剑灵技能,上阵4人有重复的技能,谁先触发就算谁的,另一个默认没装技能

10、每次轮到主角出手就开始抽取技能,上阵4人随机选择一人的技能释放

和剑心技能、器灵召唤的道理是一样的,轮到主角出手才开始抽取技能

11、剑灵附加的增益状态,和角色速度无关,只和出手次数有关

攻击类状态,在角色出手1次后状态消失,如:锋利、致命、凶猛

防御和辅助、治疗类状态,状态加上后,在角色出手2次后消失,如:盾墙、治愈

12、剑灵增益状态,可以被魂刃、冰晶、幻星移除,可以被驱散

13、剑灵技能触发,不管抽到谁,他无论什么状态都能激活剑灵技能

比如抽到了主角,主角处于攻击状态,装的剑灵是盾墙,也能激活盾墙技能

14、激活了剑灵技能,场上所有队员的当前状态必须和技能吻合,才能接收到BUFF加成

如:激活了盾墙,但该角色处于攻击、破甲、限制状态,却不能享受增益效果

15、剑灵效果,和其它类型BUFF状态都是叠加的,不会出现覆盖的情况

仙侠道剑灵属性

A、剑灵属性、效果一览表

1188仙侠道剑灵系统全面解析

B、剑灵技能效果简略点评:

1、金色穿透

评价:优秀

理由:剑灵升级后忽视防御40%左右,除了圣地,其它时候绝对的神技

2、金色凶猛

评价:神技

理由:无论圣地、PVP/PVE,升级后增加35%左右攻击,等于双倍魂侍炎龙的效果

3、紫色锋利

评价:中等

理由:升级后破甲增加30左右,某些时候能恰好破甲,特别是群破甲套路

4、紫色致命

评价:中上

理由:升级后增加必杀300左右,100必杀等于5%伤害加成,有高暴击做前提的话还不错

5、紫色刚猛、紫色暴虐、蓝色灵动

评价:普通

理由:数值偏低,效果不明显

6、蓝色坚定

评价:普通

理由:在封魔、眩晕、混乱低迷的阶段,价值很有限,而且数值偏低

7、蓝色治愈

评价:普通~中等

理由:升级后加血量提升20%左右,对于蓝色剑灵来说,很不错了

8、蓝色盾墙

评价:普通~中等

理由:升级后提升防御数值20%左右,对玩防守反击、奶盾的套路,还不错

治愈和盾墙,总体上感觉就是为奶盾套路服务的

小结:

1、从剑灵技能效果看,总体偏向进攻,由此可以看出目前官方在大力加强进攻力度

2、从技能触发规则上看,队伍不适合清一色的金色技能,建议上阵4个伙伴都选不一样的技能

3、治愈和盾墙,虽然是蓝色技能,但效果还是不错的,建议搞2个放到助阵,随时调用

4、金色技能只有2个,剩下2种建议选择紫色和蓝色,推荐:锋利、致命、盾墙、治愈,4选2

5、有条件的玩家,即使选择紫色、蓝色技能,建议也用金色剑灵,洗成蓝紫色技能也可以

金色剑灵有3条初始属性,升到高级后属性很可观,能加不少战力

条件有限,搞2个金色剑灵也够用了,其他用紫色或蓝色剑灵将就一下也可以

6、大力加强攻击的背景下,建议多堆叠进攻属性,防守主要靠的是免伤而不是防御

战斗系统日益复杂,但进攻就是最好的防守,只要套路设计很严密,快速斩杀对手并不难

无论进攻还是防守反击,都需要经过严密的套路设计,野路子总是显得很无力

7、剑灵技能的选择,主要还是看队伍的组合情况,点杀、强杀、奶盾、群破,各有不同

没有什么是最好的,只有最适合的。。。存在就有存在的道理

 
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